ROLAND / SELECTED WORKPORTFOLIO — 2026

目前站点:大连海事大学

游戏设计 ×
AI 产品实践.

我是施浩然,Roland,裁缝罗,随便哪个称呼都好。
AI时代先锋军,已经让AI成为和手脚同等重要的外置器官。

游戏+设计+自动化生产探索作品 ↓

01 / GAME PROJECTS

游戏创作:3A大作,AI美术,AI代码,AI音乐。

AI音乐 · Roots lead RoadsAI音乐 ↗

浏览器版:Time Decay 0.95.5.1 · 一路生花 0.8.6.1 · Line 0.1.1 预览版。建议电脑打开;Line 有历史测试待修。全部作品与资料链接 ↗

02 / AI PRODUCT PRACTICE

AI:我的左膀右臂

从角色对话到长篇审校,
需求、状态、反馈和验收各有归属。

CONVERSATION SYSTEM
角色界面→消息链路→模型回复

连接中 connection

正在生成 streaming

显示回复 rendering

实现思路示意

REN’PY / PYTHON / WEBSOCKET

MAICA 二次开发

接入角色对话,处理等待、超时和断连状态;组织人设、记忆、当前会话与历史归档,调整上下文和会话导出。

非官方二次开发。MAS、MAICA 与 DDLC 归各自上游作者;补丁需要对应版本宿主。

A REVIEWABLE WORKFLOW

  1. 01
    冻结输入原稿 · 最新手改 · 版本
    ↘
  2. 02
    AI 生成候选完整正文 · 逐处对照
    ↘
  3. 03
    核对与交付程序检查 · 人工审校
    ↗

需求拆解 / 评估 / 任务恢复

长篇审校与 AI 工作流

用长篇中文修订检验 AI 协作:将漏改问题定位到段落,保留最新手改与保护对白,再用检查点记录已完成范围和未决项。

个人实践;本地预检与续作协议已有验证。整体文笔提升、成本下降和自动拦截尚未获验证。

03 / TOOLS · VR · AUTOMATION

把想法接入真实环境。

工具链路、VR 交互与金融自动化。
从制作过程,到可检查的交付物。

04 / DESIGN NOTES

设计过程,也在这里。

规则拆解、数值实验与项目复盘,
补充作品画面之外的设计判断。

ROLANDGAME DESIGN / AI PRACTICE

05 / ABOUT ME

施浩然 Roland

大连海事大学 · 物联网工程本科
2023.09 — 2027.07

科技改变生活,世界如此简单。

个人AI工具链:Fable 5.1和Jev共决策,GPT6Astra与Deepseek落地实现想法。从游戏制作到自动化服务,兼具老板思维和员工思维,化梦想为现实。

如果有什么好的想法,欢迎随时交流

LET’S TALK

聊聊我/我们的下一件作品