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PROJECT 03 / 交互叙事实验 / Godot / Windows 原型

Line.

用一根线,走过八十秒。

源工程 v14 留存的展览结尾画面;与下载包的画面可能不同。
源工程 v14 留存的展览结尾画面;与下载包的画面可能不同。

MY WORK / CONTRIBUTION & RESULTS

项目与贡献

个人项目|主题、交互规则与 AI 协作制作

我的贡献

  • 确定命运与关系的主题,将年龄、张力、关系结绳和断裂转成可操作规则。
  • 结合 AI 协作迭代 Godot 原型,调整丝线视觉、事件表达、人生回看与展览结尾。
  • 设计可在游戏内调整人物参数的工具,并通过试玩检查规则与视觉反馈。

成果

  • 完成含人生推进、关系交互、回看结尾与参数编辑器的可玩原型。
  • 提供 Windows 测试包和浏览器预览入口,形成持续迭代的交互作品。
叙事交互Godot 原型参数工具AI 协作制作

交互原型;本地开发工程与公开预览包版本不同,仍有历史测试待修。

THE IDEA

游戏创作

以命运三女神和福尔图纳为灵感,制作的艺术品类游戏,奈何本人技术能力和美术能力有限,效果也比较有限。

01

用操作表达关系

普通线、贵人线与黑线有不同的接触和缠绕条件,关系的形成也伴随断裂与磨损。

02

从局部走向全景

过程只展示完整画作的一小部分,回看后展开全景,让过程与结尾形成视角变化。

03

保留调参入口

F8 打开人物与关系参数工具,可调整张力、引力与耐久等规则,便于比较体验差异。

源工程 v14 成年阶段近景,红线接触与交错。
源工程 v14 成年阶段近景,红线接触与交错。

PLAY & READ

体验这个作品

直接打开浏览器版 · 0.1.1 预览版 ↗

Windows Playtest 0.1.0

解压后运行 Line.exe,确保 Line.pck 与程序在同一文件夹。Enter 开始,按住并拖动红色线头改变方向,Esc 暂停,F11 全屏,F8 打开参数工具。主体过程约 80 秒,回顾与展览另行播放。

查看下载文件 SHA-256 ↗

下载包为 0.1.0 试玩原型,本页 v14 截图来自后续源工程。后续版本仍在调试,玩法与 UI 验收尚未全部完成。