VR LAB / BUILD · REPLAY · CHECK

VR Lab · VRmod 工作台

调整握点、回放动作、导出方案,把 VRmod 的开发和调试做成可操作的流程。

VRmod 工作台角色交互桌面与 PCVR
试一试投掷动作 ↗查看工作台Boltgun VR ↗

在工作台里开发和调试 VRmod

把模型区域、握持位置、瞄准方向和动作回放放到同一处。选定一个动作,调整参数,再使用同一段轨迹比较前后的变化。

VRmod 工作台中的碰撞区域编辑、动作栏目和模型预览
VRmod 工作台 · 2026 年 10 月 23 日区域编辑画面。

调整模型区域

选择头部、胸部和双手,设置碰撞区域的位置、大小与旋转,再用试触查看范围。

校准握持与瞄准

分别调整握点和瞄准方向,保存六轴偏移与移动转向方案。

记录与回放动作

采样头部和双手轨迹,回放投掷、瞄准、挥杖、牵手和拥抱动作。

比较同一段输入

用固定轨迹检查参数修改,再查看时间异常、追踪状态和动作匹配结果。

导出开发资料

保存方案、动作和任务说明;导出 UEVR 参数与 Blender 头手动画。

复查游戏案例

在工作台里查看 Boltgun 的身高、武器与输入案例,再把修改带到游戏中检查。

先做一个投掷动作

打开网页,运行已有动作。把力度调到一半,重新回放,比较释放速度和飞行距离。保存方案后,可以继续修改或恢复。

示例使用程序生成的右手动作,在当前浏览器计算轨迹。

打开投掷演示 ↗

从 Lab 到游戏

  1. 选定输入和要完成的动作。
  2. 在工作台中调整区域、握点和动作规则。
  3. 回放同一段轨迹,比较结果并保存方案。
  4. 导出资料,接入目标游戏,检查实际画面和操作。
查看我的 Boltgun VR 模组 ↗

Monika Lab 角色交互

Lab 同时保留桌面和 PCVR 角色交互:文字对话、语音、触碰、牵手、动作菜单、场景切换和空间操作。

Monika Lab 的角色、对话和空间交互界面
Monika Lab · 0.5.0-preview.11 角色交互画面。

制作记录

我整理使用流程、交互需求和问题反馈,通过 AI 协作实现工作台、角色交互和游戏案例,并按版本保存动作、画面与测试记录。

版本、来源与使用说明 ↗