调整模型区域
选择头部、胸部和双手,设置碰撞区域的位置、大小与旋转,再用试触查看范围。
ROLAND施浩然 · PORTFOLIOVR LAB / BUILD · REPLAY · CHECK
调整握点、回放动作、导出方案,把 VRmod 的开发和调试做成可操作的流程。
把模型区域、握持位置、瞄准方向和动作回放放到同一处。选定一个动作,调整参数,再使用同一段轨迹比较前后的变化。

选择头部、胸部和双手,设置碰撞区域的位置、大小与旋转,再用试触查看范围。
分别调整握点和瞄准方向,保存六轴偏移与移动转向方案。
采样头部和双手轨迹,回放投掷、瞄准、挥杖、牵手和拥抱动作。
用固定轨迹检查参数修改,再查看时间异常、追踪状态和动作匹配结果。
保存方案、动作和任务说明;导出 UEVR 参数与 Blender 头手动画。
在工作台里查看 Boltgun 的身高、武器与输入案例,再把修改带到游戏中检查。
打开网页,运行已有动作。把力度调到一半,重新回放,比较释放速度和飞行距离。保存方案后,可以继续修改或恢复。
示例使用程序生成的右手动作,在当前浏览器计算轨迹。
Lab 同时保留桌面和 PCVR 角色交互:文字对话、语音、触碰、牵手、动作菜单、场景切换和空间操作。

我整理使用流程、交互需求和问题反馈,通过 AI 协作实现工作台、角色交互和游戏案例,并按版本保存动作、画面与测试记录。
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